#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include "soundpipe.h"#include "config.h" int main() { sp_data *sp; sp_create(&sp); sp_srand(sp, 12345); sp->sr = SR; sp->len = sp->sr * LEN; uint32_t t, u; SPFLOAT in = 0, out = 0; sp_delay *unit[NUM]; for(u = 0; u < NUM; u++) { sp_delay_create(&unit[u]); sp_delay_init(sp, unit[u], 1.0); } for(t = 0; t < sp->len; t++) { for(u = 0; u < NUM; u++) sp_delay_compute(sp, unit[u], &in, &out); } for(u = 0; u < NUM; u++) sp_delay_destroy(&unit[u]); sp_destroy(&sp); return 0;}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "soundpipe.h"
#include "config.h"
int main() {
sp_data *sp;
sp_create(&sp);
sp_srand(sp, 12345);
sp->sr = SR;
sp->len = sp->sr * LEN;
uint32_t t, u;
SPFLOAT in = 0, out = 0;
sp_delay *unit[NUM];
for(u = 0; u < NUM; u++) {
sp_delay_create(&unit[u]);
sp_delay_init(sp, unit[u], 1.0);
}
for(t = 0; t < sp->len; t++) {
for(u = 0; u < NUM; u++) sp_delay_compute(sp, unit[u], &in, &out);
}
for(u = 0; u < NUM; u++) sp_delay_destroy(&unit[u]);
sp_destroy(&sp);
return 0;
}