#include <u.h>#include <libc.h>#include <libg.h>#include <layer.h> voidlfree(Layer *l){ ltoback(l); if(l->vis != Invisible){ l->clipr = l->r; texture(l, l->r, l->cover->ground, S); } _ldelete(l); bfree(l->cache); free(l);}#include <u.h>
#include <libc.h>
#include <libg.h>
#include <layer.h>
void
lfree(Layer *l)
{
ltoback(l);
if(l->vis != Invisible){
l->clipr = l->r;
texture(l, l->r, l->cover->ground, S);
}
_ldelete(l);
bfree(l->cache);
free(l);
}