#include <u.h>#include <libg.h>#include <layer.h> voidlupdate(Layer *dl, Rectangle r, Layer *l, void *ignore){ USED(ignore); if(dl != (Layer *)l->cache) bitblt((Bitmap *)l->cover->layer, r.min, l->cache, r, S);}#include <u.h>
#include <libg.h>
#include <layer.h>
void
lupdate(Layer *dl, Rectangle r, Layer *l, void *ignore)
{
USED(ignore);
if(dl != (Layer *)l->cache)
bitblt((Bitmap *)l->cover->layer, r.min, l->cache, r, S);
}